Dispatching est une simulation VR ludique destinée au grand public commandée par GRT Gaz. Ici on présente une map où il y a différents types de ressource énergétique en gaz et en électricité. Le but ici est d'équilibrer la consommation électrique et la consommation de gaz afin qu'il n'y ai aucun manque n'y aucune surcharge.
Pour créer la map j'ai soit modélisé les modèles de zéro, soit réutilisé des assets Unity et les ai mis au goût de la direction artistique. L'éclairage et le rendu global de l'application faisait aussi parti de mes tâches.
Logiciels utilisés:
Maya | Unity | Photoshop | Illustrator
WIP : Maya
WIP : Maya
WIP : Maya
WIP : Maya
Rendu final dans Unity
Rendu final dans Unity
Rendu final dans Unity
Rendu final dans Unity